泥はね: 泥はね:重いものが泥に着地し、茶色い王冠状のしぶきが上がります。

泥はね

泥はね:重いものが泥に着地し、茶色い王冠状のしぶきが上がります。大きな泥の塊が弧を描いて飛び、着地して飛び散り、水滴も舞い上がります。ループごとに1回再生します。

泥はねは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までの泥はねの8コマ

制作の仕組み

泥はねはパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、フリップブックスプライト、衝突と動きに沿って伸びるパーティクル。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.2秒ごとにシームレスにループします。5個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Splash Crown」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Mud Splatパーティクル0.04秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  2. Splash Crownパーティクル0.04秒時点のパーティクル1個。色:オレンジ。
  3. Mud Blobsパーティクル0.04秒の時点で線に沿ってリング16個を一度に放出します。動き:衝突時に「Mud Dabs」を発生、重力で落下と着地点に付着。色は白からペールオレンジの範囲です。
  4. Mud Dabsパーティクル「Mud Blobs」によって発生する画像スプライト。動き:時間とともに拡大。色:白。
  5. Dropletsパーティクル0.04秒の時点で線に沿って光の筋40個を一度に放出します。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色:ディープオレンジ。
  6. Wet Glintsパーティクル / 加算0.06秒の時点で線に沿って光の筋16個を一度に放出します。動き:重力で落下。色は白からペールオレンジの範囲です。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
白オレンジディープオレンジペールオレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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