Salpicadura de barro: Salpicadura de barro: algo pesado cae en el barro, que salta formando una corona marrón; gruesas gotas describen arcos y salpican al aterrizar, mientras otras gotas vuelan por el aire.

Salpicadura de barro

Salpicadura de barro: algo pesado cae en el barro, que salta formando una corona marrón; gruesas gotas describen arcos y salpican al aterrizar, mientras otras gotas vuelan por el aire. Se reproduce una vez por ciclo.

Salpicadura de barro es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Salpicadura de barro en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura de barro apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, colisiones y partículas estiradas según su movimiento. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Splash Crown" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Mud SplatpartículasUna sola partícula a los 0.04 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  2. Splash CrownpartículasUna sola partícula a los 0.04 s. Color: naranja.
  3. Mud BlobspartículasUna ráfaga de 16 anillos a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas activan "Mud Dabs" al impactar, caen por la gravedad y se quedan pegadas donde caen. Los colores varían entre blanco y naranja pálido.
  4. Mud DabspartículasSprites de imagen que surgen de "Mud Blobs". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  5. DropletspartículasUna ráfaga de 40 trazos de luz a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: naranja intenso.
  6. Wet Glintspartículas / aditivoUna ráfaga de 16 trazos de luz a lo largo de una línea a los 0.06 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y naranja pálido.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjanaranja intensonaranja pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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