Respingo de Lama: Respingo de lama: algo pesado cai na lama, formando uma coroa marrom que salta para cima; bolhas grossas fazem um arco e espirram ao aterrissar, enquanto gotas voam para todo lado.

Respingo de Lama

Respingo de lama: algo pesado cai na lama, formando uma coroa marrom que salta para cima; bolhas grossas fazem um arco e espirram ao aterrissar, enquanto gotas voam para todo lado. Toca uma vez por loop.

Respingo de Lama é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 6 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Respingo de Lama em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Respingo de Lama empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, sprites de flipbook, colisões e partículas esticadas na direção do movimento. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Splash Crown" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Mud SplatpartículasUma única partícula aos 0.04 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  2. Splash CrownpartículasUma única partícula aos 0.04 s. Cor: laranja.
  3. Mud BlobspartículasUma rajada de 16 anéis ao longo de uma linha aos 0.04 s. As partículas disparam "Mud Dabs" no impacto, caem com a gravidade e grudam onde caem. As cores variam entre branco e laranja pálido.
  4. Mud DabspartículasSprites de imagem que surgem de "Mud Blobs". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  5. DropletspartículasUma rajada de 40 traços de luz ao longo de uma linha aos 0.04 s. As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: laranja intenso.
  6. Wet Glintspartículas / aditivoUma rajada de 16 traços de luz ao longo de uma linha aos 0.06 s. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre branco e laranja pálido.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjalaranja intensolaranja pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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