Bandera de punto de control pixel art: Bandera de punto de control en pixel art: al tocar el poste, un anillo destella en el suelo, la bandera sube de golpe, se vuelve esmeralda y parpadea; aparecen destellos que giran alrededor del poste mientras la luz de la base pulsa.

Bandera de punto de control pixel art

Bandera de punto de control en pixel art: al tocar el poste, un anillo destella en el suelo, la bandera sube de golpe, se vuelve esmeralda y parpadea; aparecen destellos que giran alrededor del poste mientras la luz de la base pulsa. Úsala para puntos de control, puntos de guardado y marcadores de reaparición en juegos de plataformas y metroidvanias.

Bandera de punto de control pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 17 emisores de partículas y 10 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Bandera de punto de control pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Bandera de punto de control pixel art se dibuja con 10 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 17 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, trayectorias, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (gradación de color). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 10 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.79 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Base ring far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor glow, Base glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.34 s. Color: verde.
  2. Base ring far, Base ring far, Base ring far +6trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Spiral motes back, Spiral motes back, Spiral motes front +1partículas / aditivoUn flujo de trazos de luz, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  4. Spiral glints back, Spiral glints frontpartículas / aditivoUn flujo de chispas, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  5. PolespriteUna imagen colocada.
  6. Pole lighttrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  7. FlagspriteUna imagen colocada. Extras: ajuste de color, barrido de brillo, destello de impacto y movimiento con fotogramas clave.
  8. Base flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.34 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  9. Base sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 12 trazos de luz a los 0.34 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  10. Flag glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.74 s. Color: verde.

Hay 6 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
17 emisores y 10 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdeblancoverde pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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