像素史莱姆飞溅: 适用于平台游戏和 RPG 的像素风史莱姆飞溅特效:绿色黏液球落下后被压扁,摇晃着变成覆盖在扩散水洼上的果冻状圆顶,同时甩出黏糊糊的小团块,气泡接连破裂,最后逐渐缩小消失。

像素史莱姆飞溅

适用于平台游戏和 RPG 的像素风史莱姆飞溅特效:绿色黏液球落下后被压扁,摇晃着变成覆盖在扩散水洼上的果冻状圆顶,同时甩出黏糊糊的小团块,气泡接连破裂,最后逐渐缩小消失。

像素史莱姆飞溅 是一款像素风特效,每隔 1.5 秒无缝循环一次,绘制在 512 x 512 画布上,像素尺寸为 4x,使用 Sweetie 16 调色板。由 16 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 45 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.5,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 1.5 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素史莱姆飞溅 在 0 秒到 1.31 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素史莱姆飞溅 是像素风特效,以 4x 像素绘制并锁定为 Sweetie 16 调色板,由 16 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,碰撞,关键帧参数和后期滤镜(描边)。

每 1.5 秒无缝循环一次,其中 14 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.6 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Slime Body」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Puddle Rim粒子0.36 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:青色。
  2. Puddle, Slime Body, Slime Body Light粒子0.36 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:绿色。
  3. Puddle Light粒子0.4 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:绿色。
  4. Goo Dabs粒子由 「Flung Blobs (left)」,「Flung Blobs (right)」和「Flung Blobs (up)」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从绿色变为青色。
  5. Flung Blobs (left), Flung Blobs (right)粒子在 0.38 秒时从圆盘中一次性爆发 4 个圆点。运动:碰撞时触发 「Goo Dabs」,受重力下落和碰撞后消失。颜色:绿色。
  6. Flung Blobs (up)粒子在 0.38 秒时从圆盘中一次性爆发 3 个圆点。运动:碰撞时触发 「Goo Dabs」,受重力下落和碰撞后消失。颜色:绿色。
  7. Falling Slime, Falling Slime Light粒子开始时的单个粒子。颜色:绿色。
  8. Falling Slime Shine粒子开始时的单个粒子。颜色:白色。
  9. Slime Body Shine粒子0.41 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  10. Bubbles粒子在设定时间发射的 4 个单独粒子。运动:消失时触发 「Bubble Pop」和随时间变大。颜色在每个生命周期内从绿色变为白色。

工作室中还有 2 个图层。

详情

时长
1.5 秒,无缝循环
画布
512 x 512,4x 像素风,Sweetie 16 配色
图层
16 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
绿色白色青色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多像素街机

你可能也喜欢

全部 像素街机 特效或查看完整素材库。