像素风 EMP 爆炸: 像素风 EMP 爆炸特效:装置嗡鸣蓄能,随后伴随白光闪现和电流光环发射;光环沿地面疾驰,跃动的电弧与火花随之迸发,最后地面闪烁着静电。

像素风 EMP 爆炸

像素风 EMP 爆炸特效:装置嗡鸣蓄能,随后伴随白光闪现和电流光环发射;光环沿地面疾驰,跃动的电弧与火花随之迸发,最后地面闪烁着静电。适用于射击游戏、塔防游戏和赛博朋克 RPG 中的 EMP 手雷、电击地雷、眩晕技能和科技系终极技能。

像素风 EMP 爆炸 是一个像素风特效,在 384 x 372 的画布上以 3x 像素绘制,每 3.2 秒无缝循环一次。由 14 个粒子发射器,25 道闪电和16条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 96 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风 EMP 爆炸 在 0 秒到 2.8 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风 EMP 爆炸由16条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有14 个粒子发射器。值得一看的技巧:程序化闪电,磁铁,路径,碰撞和后期滤镜(泛光和调色)。11 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 3.2 秒无缝循环一次,其中 6 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.32 秒,因此各图层依次出现。闪电按各自的计时器劈下,每 0.11 到 3.2 秒一次。要更改线条颜色,请选择「Charge ring 1 far」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor light精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Charge ring 1 far, Charge ring 2 far, Charge ring 3 far +3线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。
  3. EMP inner ring far, EMP ring wake far, EMP ring far +4线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  4. EMP echo ring far, EMP echo ring near线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。线条像不稳定的能量一样摇曳。
  5. Ring arc, Ring arc, Ring arc +4闪电 / 加色每 3.2 秒向侧面劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  6. Crawling arc, Crawling arc, Crawling arc +2闪电 / 加色每 3.2 秒向侧面劈出的一道闪电。
  7. Crawling arc闪电 / 加色每 3.2 秒向下劈出的一道闪电。
  8. Crawling arc, Crawling arc闪电 / 加色每 3.2 秒向上劈出的一道闪电。
  9. Sparks back粒子 / 加色在 0.74 秒时一次性爆发 22 个光痕。运动:受重力下落,碰撞后反弹和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  10. Charge glints far, Charge glints near粒子 / 加色沿路径持续发射火花,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅青色之间。

工作室中还有 26 个图层。

详情

时长
3.2 秒,无缝循环
画布
384 x 372,3x 像素风
图层
14 个发射器,25 道闪电和16条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅青色白色青色蓝色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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