像素风砸地冲击波: 像素风砸地特效:石头魔像以白色强调帧猛击地面,激起扁平的冲击波环、发光裂缝、弹跳的碎石,以及逐渐消散的尘墙。

像素风砸地冲击波

像素风砸地特效:石头魔像以白色强调帧猛击地面,激起扁平的冲击波环、发光裂缝、弹跳的碎石,以及逐渐消散的尘墙。适用于平台游戏和动作 RPG 中的 Boss 践踏、重击地面和重型落地攻击。

像素风砸地冲击波 是一个像素风特效,在 432 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 2.6 秒无缝循环一次。由 18 个粒子发射器和20条发光线条 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 78 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.6 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风砸地冲击波 在 0 秒到 2.28 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风砸地冲击波由20条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有18 个粒子发射器。值得一看的技巧:路径,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(调色)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.6 秒无缝循环一次,其中 17 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.58 秒,因此各图层依次出现。要更改线条颜色,请选择「Crack of light」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor glow粒子 / 加色0.36 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  2. Crack of light, Crack of light, Crack of light +13线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  3. Shockwave far, Shock band far, Shockwave near +1线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  4. Dust wall far 1粒子在 0.39 秒时沿路径一次性爆发 6 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为灰色。
  5. Dust wall far 2粒子在 0.44 秒时沿路径一次性爆发 10 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为灰色。
  6. Dust wall far 3粒子在 0.5 秒时沿路径一次性爆发 13 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为灰色。
  7. Dust wall far 4粒子在 0.58 秒时沿路径一次性爆发 16 个烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为灰色。
  8. Tremor pebbles粒子沿一条线按设定时间爆发 3 次像素,共 21 个。运动:受重力下落和碰撞后反弹。颜色:灰色。
  9. Tremor dust粒子沿一条线持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随时间变大。颜色:橙色。
  10. Rocks back粒子在 0.36 秒时一次性爆发 10 个碎屑。运动:受重力下落,碰撞后反弹,随时间变小和旋转。颜色:灰色。

工作室中还有 10 个图层。

详情

时长
2.6 秒,无缝循环
画布
432 x 384,3x 像素风
图层
18 个发射器和20条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色白色灰色金色
精灵图
Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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