Explosão de EMP em pixel art: Explosão de EMP em pixel art: um dispositivo zumbe e carrega, dispara com um clarão branco e um anel elétrico que percorre o chão entre arcos elétricos e faíscas cadentes.

Explosão de EMP em pixel art

Explosão de EMP em pixel art: um dispositivo zumbe e carrega, dispara com um clarão branco e um anel elétrico que percorre o chão entre arcos elétricos e faíscas cadentes. Em seguida, o solo pisca com estática. Use em granadas de EMP, minas elétricas, habilidades de atordoamento e especiais supremos tecnológicos em jogos de tiro, tower defense e RPGs cyberpunk.

Explosão de EMP em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 372 pixels, em 3x. É composto por 14 emissores de partículas, 25 raios e 16 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Explosão de EMP em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Explosão de EMP em pixel art é desenhado com 16 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 14 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: raios procedurais, ímãs, trajetórias, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 11 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.32 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Os raios caem com seus próprios temporizadores, a cada 0.11 a 3.2 s. Para mudar a cor da linha, selecione "Charge ring 1 far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Charge ring 1 far, Charge ring 2 far, Charge ring 3 far +3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  3. EMP inner ring far, EMP ring wake far, EMP ring far +4traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. EMP echo ring far, EMP echo ring neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados. Oscila como energia instável.
  5. Ring arc, Ring arc, Ring arc +4raio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 3.2 s. Ele se divide em ramificações.
  6. Crawling arc, Crawling arc, Crawling arc +2raio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 3.2 s.
  7. Crawling arcraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 3.2 s.
  8. Crawling arc, Crawling arcraio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 3.2 s.
  9. Sparks backpartículas / aditivoUma rajada de 22 traços de luz aos 0.74 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  10. Charge glints far, Charge glints nearpartículas / aditivoUm fluxo de faíscas ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

Há mais 26 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 372, pixel art em 3x
Camadas
14 emissores, 25 raios e 16 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
ciano-clarobrancocianoazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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