Explosión PEM pixel art: Explosión PEM en pixel art: un dispositivo zumba y se carga; luego dispara con un destello blanco y un anillo eléctrico que recorre el suelo entre arcos eléctricos y chispas que caen.

Explosión PEM pixel art

Explosión PEM en pixel art: un dispositivo zumba y se carga; luego dispara con un destello blanco y un anillo eléctrico que recorre el suelo entre arcos eléctricos y chispas que caen. Después, el suelo parpadea con estática. Úsala para granadas PEM, minas eléctricas, habilidades de aturdimiento y ataques definitivos tecnológicos en shooters, juegos de defensa de torres y RPG cyberpunk.

Explosión PEM pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 372 a 3x píxeles. Está compuesto por 14 emisores de partículas, 25 rayos y 16 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Explosión PEM pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión PEM pixel art se dibuja con 16 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 14 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: rayos procedurales, imanes, trayectorias, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 11 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.32 s, así que las capas aparecen una tras otra. Los rayos caen con sus propios temporizadores, cada 0.11 a 3.2 s. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Charge ring 1 far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Charge ring 1 far, Charge ring 2 far, Charge ring 3 far +3trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  3. EMP inner ring far, EMP ring wake far, EMP ring far +4trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  4. EMP echo ring far, EMP echo ring neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos. Se tambalea como energía inestable.
  5. Ring arc, Ring arc, Ring arc +4rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 3.2 s. Se divide en ramas.
  6. Crawling arc, Crawling arc, Crawling arc +2rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 3.2 s.
  7. Crawling arcrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 3.2 s.
  8. Crawling arc, Crawling arcrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia arriba cada 3.2 s.
  9. Sparks backpartículas / aditivoUna ráfaga de 22 trazos de luz a los 0.74 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  10. Charge glints far, Charge glints nearpartículas / aditivoUn flujo de chispas a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

Hay 26 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 372, pixel art a 3x
Capas
14 emisores, 25 rayos y 16 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cian pálidoblancocianazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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