ドット絵の地面叩きつけ衝撃波: ドット絵の地面叩きつけです。

ドット絵の地面叩きつけ衝撃波

ドット絵の地面叩きつけです。石のゴーレムが白く光る決めのフレームとともに床を叩き、平たい衝撃波のリング、光るひび、跳ねる岩、やがて収まる砂煙の壁を発生させます。プラットフォーマーやアクションRPGのボスの踏みつけ、地面叩きつけ、重い着地攻撃に使えます。

ドット絵の地面叩きつけ衝撃波は、432 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター18個と発光するストローク20本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、78フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.28秒までのドット絵の地面叩きつけ衝撃波の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の地面叩きつけ衝撃波は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク20本と、パーティクルエミッター18個で構成されています。注目のテクニック:パス、衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(カラーグレーディング)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.6秒ごとにシームレスにループします。17個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.58秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Crack of light」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Floor glowパーティクル / 加算0.36秒時点のパーティクル1個。色:オレンジ。
  2. Crack of light, Crack of light, Crack of light +13ストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  3. Shockwave far, Shock band far, Shockwave near +1ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  4. Dust wall far 1パーティクル0.39秒の時点でパスに沿って煙の塊6個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間に白からグレーへ変わります。
  5. Dust wall far 2パーティクル0.44秒の時点でパスに沿って煙の塊10個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間に白からグレーへ変わります。
  6. Dust wall far 3パーティクル0.5秒の時点でパスに沿って煙の塊13個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間に白からグレーへ変わります。
  7. Dust wall far 4パーティクル0.58秒の時点でパスに沿って煙の塊16個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間に白からグレーへ変わります。
  8. Tremor pebblesパーティクル線に沿ってピクセルを決まった時刻に3回放出します。合計21個です。動き:重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:グレー。
  9. Tremor dustパーティクル線に沿って煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大。色:オレンジ。
  10. Rocks backパーティクル0.36秒の時点で瓦礫10個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返り、時間とともに縮小と回転。色:グレー。

スタジオにはさらに10個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2.6秒、シームレスループ
キャンバス
432 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター18個と発光するストローク20本
合成方法
主に通常
色
オレンジ白グレーゴールド
スプライト
SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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