Liberação de Alma em Pixel Art: Uma liberação de alma em pixel art: a luz se concentra no local da queda, então um espírito pálido se desprende e sobe em um rastro de luz sinuoso, soltando partículas antes de desaparecer no alto.

Liberação de Alma em Pixel Art

Uma liberação de alma em pixel art: a luz se concentra no local da queda, então um espírito pálido se desprende e sobe em um rastro de luz sinuoso, soltando partículas antes de desaparecer no alto. Use para mortes de inimigos e heróis, captura de espíritos, preparativos para ressurreição e mecânicas de coleta de almas em RPGs e roguelikes.

Liberação de Alma em Pixel Art é um efeito de pixel art que toca uma vez ao longo de 3 segundos, desenhado em uma tela de 336 x 384 a 3x pixels. É composto por 10 emissores de partículas e 7 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 3 s.

Liberação de Alma em Pixel Art em 8 momentos, de 0.19 s a 2.81 s

COMO É FEITO

Liberação de Alma em Pixel Art é desenhado com 7 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 10 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Toca uma vez ao longo de 3 s: "Gather ring" dispara primeiro e "Fade motes" entra aos 2.3 s. Para mudar a cor da linha, selecione "Gather ring" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor mark lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Gather ring, Release ring, Fade ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Floor gatherpartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são engolidas por um ímã no centro. A cor vai de azul a branco ao longo de cada vida.
  4. Rising vapourpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre azul-claro e azul.
  5. Release streakspartículas / aditivoUma rajada de 26 traços de luz ao longo de uma linha aos 0.62 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.
  6. Release motespartículas / aditivoUma rajada de 18 pixels de um disco aos 0.62 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.
  7. Soul trail glow, Soul trail twin, Soul trail twin 2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável.
  8. Soul trailtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  9. Rising spirit dustpartículas / aditivoUm fluxo de pixels de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  10. Wisp tailpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.

Há mais 8 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, toca uma vez
Tela
336 x 384, pixel art em 3x
Camadas
10 emissores e 7 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azul-clarobrancoazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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