减速减益: 适用于 2D 角色精灵的减速特效:角色褪成冷紫色,光芒从边缘渗入,拖着迟滞的残影缓慢移动;黏稠液滴缓缓落下,时钟光环转动,时间波纹逐渐逼近。

减速减益

适用于 2D 角色精灵的减速特效:角色褪成冷紫色,光芒从边缘渗入,拖着迟滞的残影缓慢移动;黏稠液滴缓缓落下,时钟光环转动,时间波纹逐渐逼近。循环播放。可替换为自己的精灵。精灵由 SpriteLab 制作。

减速减益 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

用“使用我的精灵图”放入你自己的角色:它会以相同高度替换英雄,整个特效都会跟随它。 更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

减速减益 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

减速减益 在角色精灵图上播放,周围是 5 个粒子发射器。英雄本身带有拖影帧,颜色调整,颜色闪光,发光,描边,弹跳和关键帧运动。值得一看的技巧:精灵图模块,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 3 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Time Ripples」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。要在你自己的角色上查看,请在工作室中使用 Use my sprite:所有图层都会跟随新的精灵图。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Time Ripples粒子 / 加色每 1 秒从圆环上爆发 140 个柔光。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  2. Clock Ring粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射柔光。运动:绕发射器公转。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  3. Clock Ticks粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射柔光。运动:转向运动方向。颜色:白色。
  4. Hero精灵图角色精灵图。附加效果:拖影帧,颜色调整,颜色闪光,发光,描边,弹跳和关键帧运动。
  5. Sticky Drips粒子从矩形区域内持续稳定地发射水滴。运动:受重力下落,随时间变大,转向运动方向和受阻力减速。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  6. Heavy Motes粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。颜色介于浅紫和蓝色之间。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
5 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅蓝蓝色白色浅紫
精灵图
Cast (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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