Estallido de arena: Estallido de arena: una fuente de granos finos sale disparada del suelo y vuelve a caer como lluvia; una nube de polvo beige se expande y la arena se desplaza por el suelo.

Estallido de arena

Estallido de arena: una fuente de granos finos sale disparada del suelo y vuelve a caer como lluvia; una nube de polvo beige se expande y la arena se desplaza por el suelo. Se reproduce una vez por ciclo.

Estallido de arena es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Estallido de arena en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estallido de arena apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento y parámetros con fotogramas clave. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Sand Cloud" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Sand CloudpartículasUna ráfaga de 16 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  2. Sand Roll R, Sand Roll LpartículasUna ráfaga de 8 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. Sand FountainpartículasUna ráfaga de 900 trazos de luz desde un disco a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y naranja.
  4. Side SpraypartículasUna ráfaga de 500 trazos de luz a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y naranja.
  5. Late StreampartículasUn flujo de trazos de luz a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Los colores varían entre dorado y naranja.
  6. PebblespartículasUna ráfaga de 10 escombros a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjadoradoblanconaranja pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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