砂の噴出: 砂の噴出:細かな砂粒が地面から噴き上がって降り注ぎ、黄褐色の砂ぼこりが膨らみ、砂が床を転がって広がります。

砂の噴出

砂の噴出:細かな砂粒が地面から噴き上がって降り注ぎ、黄褐色の砂ぼこりが膨らみ、砂が床を転がって広がります。ループごとに1回再生します。

砂の噴出は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、42フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.22秒までの砂の噴出の8コマ

制作の仕組み

砂の噴出はパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.4秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Sand Cloud」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Sand Cloudパーティクル0.04秒の時点で線に沿って煙の塊16個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  2. Sand Roll R, Sand Roll Lパーティクル0.04秒の時点で線に沿って煙の塊8個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  3. Sand Fountainパーティクル0.04秒の時点で円盤から光の筋900個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に消滅と抵抗で減速。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  4. Side Sprayパーティクル0.04秒の時点で線に沿って光の筋500個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に消滅と抵抗で減速。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  5. Late Streamパーティクル線に沿って光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  6. Pebblesパーティクル0.04秒の時点で線に沿って瓦礫10個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:オレンジ。

詳細

長さ
1.4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
オレンジゴールド白ペールオレンジ
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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