Lentidão: Efeito de lentidão para um sprite de personagem 2D: com as cores drenadas para um violeta frio e um brilho surgindo pelas bordas, ele avança devagar deixando imagens residuais atrasadas.

Lentidão

Efeito de lentidão para um sprite de personagem 2D: com as cores drenadas para um violeta frio e um brilho surgindo pelas bordas, ele avança devagar deixando imagens residuais atrasadas. Gotas pegajosas caem lentamente e um anel de relógio gira enquanto ondas de tempo se fecham ao redor. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite criado com SpriteLab.

Lentidão é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Lentidão em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Lentidão é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 5 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe quadros de borrão, ajuste de cor, flash de cor, brilho, contorno, quique e movimento com keyframes. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Time Ripples" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Time Ripplespartículas / aditivoRajadas de 140 brilhos suaves de um anel a cada 1 s. As cores variam entre azul-claro e azul.
  2. Clock Ringpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas orbitam o emissor. As cores variam entre azul-claro e azul.
  3. Clock Tickspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas se viram na direção do movimento. Cor: branco.
  4. HerospriteO sprite do personagem. Extras: quadros de borrão, ajuste de cor, flash de cor, brilho, contorno, quique e movimento com keyframes.
  5. Sticky DripspartículasUm fluxo constante de gotas em uma área retangular. As partículas caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem, se viram na direção do movimento e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul-claro e azul.
  6. Heavy Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As cores variam entre violeta-claro e azul.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azul-claroazulbrancovioleta-claro
Sprites
Cast (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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