Efecto de ralentización: Efecto de ralentización para un sprite de personaje 2D: pierde color hasta adquirir un tono violeta frío, con un brillo que se filtra desde los bordes, y avanza lentamente dejando imágenes residuales rezagadas.

Efecto de ralentización

Efecto de ralentización para un sprite de personaje 2D: pierde color hasta adquirir un tono violeta frío, con un brillo que se filtra desde los bordes, y avanza lentamente dejando imágenes residuales rezagadas. Caen gotas pegajosas, un anillo de reloj gira y ondas temporales se cierran a su alrededor. En bucle. Reemplázalo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.

Efecto de ralentización es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Efecto de ralentización en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Efecto de ralentización se reproduce sobre un sprite de personaje, con 5 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe fotogramas de arrastre, ajuste de color, destello de color, brillo, contorno, rebote y movimiento con fotogramas clave. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Time Ripples" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Time Ripplespartículas / aditivoRáfagas de 140 brillos suaves desde un anillo cada 1 s. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  2. Clock Ringpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Las partículas orbitan alrededor del emisor. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  3. Clock Tickspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Las partículas se orientan hacia donde se mueven. Color: blanco.
  4. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: fotogramas de arrastre, ajuste de color, destello de color, brillo, contorno, rebote y movimiento con fotogramas clave.
  5. Sticky DripspartículasUn flujo constante de gotas en un área rectangular. Las partículas caen por la gravedad, crecen a medida que envejecen, se orientan hacia donde se mueven y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  6. Heavy Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Los colores varían entre violeta pálido y azul.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidoazulblancovioleta pálido
Sprites
Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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