アニメ風エネルギーディスク: アニメの対戦ゲーム向けの、3/4視点で描かれた回転するエネルギーディスクです。

アニメ風エネルギーディスク

アニメの対戦ゲーム向けの、3/4視点で描かれた回転するエネルギーディスクです。中心が熱く輝き、縁が明るく光る平たいマゼンタの円盤の周りを彗星のような光が飛び交い、火花が散ります。シームレスループです。

アニメ風エネルギーディスクは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、15フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid4x4、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.5 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.5秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.44秒までのアニメ風エネルギーディスクの8コマ

制作の仕組み

アニメ風エネルギーディスクはパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:リボン状の軌跡、パス、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

0.5秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Disc Body」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Disc Bodyパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:マゼンタ。
  2. Disc Coreパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:白。
  3. Rim Ringパーティクル / 加算画像スプライトを絶え間なく放出します。色は寿命の間に白からマゼンタへ変わります。
  4. Rim Runnersパーティクル / 加算開始時にリボン状の軌跡5個を一度に放出します。動き:パスに沿って移動。色は寿命の間に白から淡いマゼンタへ変わります。
  5. Flung Sparksパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。動き:抵抗で減速。色は寿命の間に白からマゼンタへ変わります。

詳細

長さ
0.5秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に加算(発光)
色
白マゼンタ淡いマゼンタ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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