Disco de Energia Anime: Um projétil de disco de energia giratório para jogos de arenas de batalha anime, visto em 3/4: um disco magenta plano com núcleo incandescente e borda brilhante, cometas girando pela borda e faíscas sendo lançadas.

Disco de Energia Anime

Um projétil de disco de energia giratório para jogos de arenas de batalha anime, visto em 3/4: um disco magenta plano com núcleo incandescente e borda brilhante, cometas girando pela borda e faíscas sendo lançadas. Loop contínuo.

Disco de Energia Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.5 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 15 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid4x4, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.5 s.

Disco de Energia Anime em 8 momentos, de 0 s a 0.44 s

COMO É FEITO

Disco de Energia Anime é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 0.5 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Disc Body" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Disc Bodypartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: magenta.
  2. Disc Corepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: branco.
  3. Rim Ringpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem. A cor vai de branco a magenta ao longo de cada vida.
  4. Rim Runnerspartículas / aditivoUma rajada de 5 rastros em forma de fita no início. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de branco a magenta-claro ao longo de cada vida.
  5. Flung Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a magenta ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
0.5 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancomagentamagenta-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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