Corte giratorio: Corte giratorio para RPG de acción: un arco sólido y entintado recorre un círculo completo en diez fotogramas mientras cintas de viento giran alrededor, salen chispas por la tangente y hojas cortadas se alejan girando.

Corte giratorio

Corte giratorio para RPG de acción: un arco sólido y entintado recorre un círculo completo en diez fotogramas mientras cintas de viento giran alrededor, salen chispas por la tangente y hojas cortadas se alejan girando.

Corte giratorio es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 10 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Corte giratorio en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Corte giratorio apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.16 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Swing S Shadow" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Swing S ShadowpartículasUn flujo de puntos desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a verde azulado intenso a lo largo de cada vida.
  2. Swing S BodypartículasUn flujo de puntos desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a verde azulado a lo largo de cada vida.
  3. Swing S EdgepartículasUn flujo de puntos desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Color: blanco.
  4. Wind RibbonspartículasUna ráfaga de 3 estelas de cinta a los 0.03 s. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de blanco a turquesa pálido a lo largo de cada vida.
  5. Inner WindpartículasUna ráfaga de 2 estelas de cinta a los 0.03 s. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de blanco a turquesa pálido a lo largo de cada vida.
  6. Tangent Sparkspartículas2 ráfagas programadas de fragmentos desde un anillo, 18 en total. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a turquesa pálido a lo largo de cada vida.
  7. Cut LeavespartículasUna ráfaga de 7 hojas y pétalos desde un anillo a los 0.1 s. Las partículas generan "Cut Leaves Body" al aparecer, orbitan alrededor del emisor, caen por la gravedad y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  8. Cut Leaves BodypartículasHojas y pétalos que surgen de "Cut Leaves". Las partículas orbitan alrededor del emisor, caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Color: blanco.
  9. Bead RingpartículasUna ráfaga de 30 puntos desde un anillo a los 0.16 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a turquesa pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoverde azulado intensoverde azuladonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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