Pausa por golpe crítico
Efecto de golpe crítico para un sprite de personaje 2D: el impacto se congela durante unos fotogramas con un destello blanco y una separación RGB; salen disparados un tajo en cruz, un anillo de choque y chispas. Luego retrocede con un resplandor rojo y vuelve a erguirse de un salto. Sustitúyelo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.
Pausa por golpe crítico es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.



