Desintegración digital: Efecto de desintegración digital para un sprite de personaje 2D: presenta glitches y se desgarra con separación RGB, parpadea y luego se descompone en bloques de píxeles cada vez más grandes y estalla en fragmentos de datos cian y magenta.

Desintegración digital

Efecto de desintegración digital para un sprite de personaje 2D: presenta glitches y se desgarra con separación RGB, parpadea y luego se descompone en bloques de píxeles cada vez más grandes y estalla en fragmentos de datos cian y magenta. Después, los fragmentos se reúnen y el sprite se recompone. En bucle. Sustitúyelo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.

Desintegración digital es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Desintegración digital en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Desintegración digital se reproduce sobre un sprite de personaje, con 8 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe rebote, pixelado, separación RGB, parpadeo, brillo y destello de color. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, un emisor con forma de imagen, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Derez Pop" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Engine Flame, Engine Flamepartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.
  2. Scan Tearspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre cian y magenta.
  3. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: rebote, pixelado, separación RGB, parpadeo, brillo y destello de color.
  4. Cracklepartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y cian.
  5. Data Bitspartículas / aditivoUn flujo de cuadrados con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre cian y magenta.
  6. Hull PixelspartículasUn flujo de cuadrados con la forma de una imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y rojo.
  7. Derez Poppartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.8 s. Color: cian pálido.
  8. Gathering Bitspartículas / aditivoUn flujo de cuadrados desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre cian y blanco.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
ciandorado pálidoblancocian pálido
Sprites
Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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