Impacto crítico en pixel art: Impacto crítico en pixel art: un anillo rojo de fijación se contrae y luego aparece un fotograma de impacto de tinta de dos cuadros, una X de cortes, una enorme estrella dorada giratoria, anillos, rayos de luz, fragmentos rojos y chispas doradas.

Impacto crítico en pixel art

Impacto crítico en pixel art: un anillo rojo de fijación se contrae y luego aparece un fotograma de impacto de tinta de dos cuadros, una X de cortes, una enorme estrella dorada giratoria, anillos, rayos de luz, fragmentos rojos y chispas doradas. Úsalo para golpes críticos, impactos en puntos débiles y golpes finales en juegos de acción y RPG; se reproduce una vez y luego se repite.

Impacto crítico en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 5 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 39 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.3 s.

Impacto crítico en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.14 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Impacto crítico en pixel art se dibuja con 5 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 9 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y fotogramas de impacto). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.3 s, y 9 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.3 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Lock-on ring" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Color: naranja.
  2. Lock-on ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  3. Crit slash, Crit slashtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  4. Crit starpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Se encoge a medida que envejece. Gira. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Crit star behindpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.26 s. Se encoge a medida que envejece. Gira. Color: rojo.
  6. Crit ring, Crit outer ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  7. Light spokespartículas / aditivoUna ráfaga de 18 trazos de luz desde un anillo a los 0.24 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  8. Crit shardspartículas / aditivoUna ráfaga de 10 fragmentos a los 0.24 s. Las partículas caen por la gravedad, se encogen a medida que envejecen, se orientan hacia donde se mueven y frenan por la resistencia. Los colores varían entre rojo y dorado pálido.
  9. Gold sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 30 trazos de luz a los 0.24 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  10. Hanging glintspartículas / aditivoUna ráfaga de 9 chispas desde un disco a los 0.3 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
9 emisores y 5 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorojodoradodorado pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Combate en pixel art

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Combate en pixel art o la biblioteca completa.