Círculo de invocación pixel art: Una invocación en pixel art: un círculo de runas aparece dibujado en el suelo, los símbolos se elevan y una columna de luz estalla con un destello blanco.

Círculo de invocación pixel art

Una invocación en pixel art: un círculo de runas aparece dibujado en el suelo, los símbolos se elevan y una columna de luz estalla con un destello blanco. Dentro de ella, una criatura se forma desde los pies y aterriza mientras las partículas luminosas se posan. Úsala para invocar monstruos, hacer aparecer mascotas y esbirros, presentar jefes y desplegar unidades en juegos de estrategia.

Círculo de invocación pixel art es un efecto de pixel art que se reproduce una vez durante 3.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 píxeles a 3x. Está compuesto por 14 emisores de partículas y 15 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 108 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del clip de 3.6 s.

Círculo de invocación pixel art en 8 momentos, de 0.23 s a 3.38 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Círculo de invocación pixel art se dibuja con 15 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 14 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: imanes, una disolución de sprite, trayectorias, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se reproduce una vez durante 3.6 s: "Heptagram" se dispara primero y "Star point glints" se suma a los 1.52 s. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Heptagram" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Heptagramtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre una estrella. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  3. Outer ring (far), Inner ring (far), Outer ring (near) +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  4. Rune ticks (far), Rune ticks (near)trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  5. Shock ring (far), Landing ring (far), Shock ring (near) +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Floor gather, Core gatherpartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas son absorbidas por un imán en su centro. El color pasa de verde azulado a blanco a lo largo de cada vida.
  7. Column glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.5 s. Color: verde.
  8. Pillar streaks (far), Pillar streaks (near)partículas / aditivoUn flujo de trazos de luz a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El color pasa de blanco a verde azulado a lo largo de cada vida.
  9. Rising sigils (far), Rising sigils (near)partículas / aditivoUn flujo de anillos a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y reproducen una animación de flipbook. El color pasa de blanco a verde azulado a lo largo de cada vida.
  10. Creature outlinetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.

Hay 12 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.6 segundos, se reproduce una vez
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
14 emisores y 15 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverdeverde azuladodorado pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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