Giro en salto doble: Efecto de salto doble para un sprite de personaje 2D: se agacha y salta, toma impulso en el aire con un anillo de viento y una nube, da una vuelta completa dejando imágenes residuales tenues y aterriza encogiéndose en una nube de polvo, mientras su sombra se encoge y se agranda debajo.

Giro en salto doble

Efecto de salto doble para un sprite de personaje 2D: se agacha y salta, toma impulso en el aire con un anillo de viento y una nube, da una vuelta completa dejando imágenes residuales tenues y aterriza encogiéndose en una nube de polvo, mientras su sombra se encoge y se agranda debajo. Reemplázalo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.

Giro en salto doble es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Giro en salto doble en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Giro en salto doble se reproduce sobre un sprite de personaje, con 6 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe aplastar y estirar, giro, rebote, fotogramas de arrastre, contorno y movimiento con fotogramas clave. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.3 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Landing Dust" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground ShadowpartículasUn flujo constante de brillos suaves. Color: negro.
  2. Take-off DustpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.25 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y gris.
  3. Air Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.58 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  4. Air Ring Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 36 trazos de luz desde un anillo a los 0.58 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Air PuffpartículasUna ráfaga de 7 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.58 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: aplastar y estirar, giro, rebote, fotogramas de arrastre, contorno y movimiento con fotogramas clave.
  7. Landing DustpartículasUna ráfaga de 14 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 1.3 s. Las partículas caen por la gravedad, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y gris.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidogris
Sprites
Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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