Polvo de aterrizaje suave: Polvo de aterrizaje suave para un pequeño salto: dos suaves nubes de polvo se desplazan por el suelo con un tenue anillo y algunos granos que rebotan.

Polvo de aterrizaje suave

Polvo de aterrizaje suave para un pequeño salto: dos suaves nubes de polvo se desplazan por el suelo con un tenue anillo y algunos granos que rebotan. Se reproduce una vez por ciclo y se disipa.

Polvo de aterrizaje suave es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Polvo de aterrizaje suave en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Polvo de aterrizaje suave es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Destaca una técnica: colisiones. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Shock Ring" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  2. Floor Roll R, Floor Roll LpartículasUna ráfaga de 8 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. Lift PuffspartículasUna ráfaga de 5 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  4. GrainspartículasUna ráfaga de 12 escombros a lo largo de una línea a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranja pálidonaranjablanco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

MÁS Tierra y viento

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Tierra y viento o la biblioteca completa.