Ráfaga de aire de doble salto: Ráfaga de aire de doble salto: dos anillos planos de aire estallan bajo los pies, unas estelas de viento salen disparadas hacia abajo y una pequeña nube blanca se extiende y se disipa.

Ráfaga de aire de doble salto

Ráfaga de aire de doble salto: dos anillos planos de aire estallan bajo los pies, unas estelas de viento salen disparadas hacia abajo y una pequeña nube blanca se extiende y se disipa. Se reproduce una vez por ciclo.

Ráfaga de aire de doble salto es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.8 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 24 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.8 s.

Ráfaga de aire de doble salto en 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ráfaga de aire de doble salto apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Destaca una técnica: filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 0.8 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Shock Ring" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  2. Air PuffpartículasUna ráfaga de 14 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.03 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  4. Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.08 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  5. Down Jetspartículas / aditivoUna ráfaga de 8 trazos de luz desde un anillo a los 0.03 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Air Motespartículas / aditivoUna ráfaga de 12 brillos suaves desde un disco a los 0.03 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
0.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidoblanconaranja pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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