Rebote de alegría: Emoción de alegría para un sprite de personaje 2D: da saltitos y se balancea, aplastándose al aterrizar; sus colores se iluminan con un brillo cálido que lo recorre, mejillas sonrojadas, corazones que flotan hacia arriba y destellos por todas partes.

Rebote de alegría

Emoción de alegría para un sprite de personaje 2D: da saltitos y se balancea, aplastándose al aterrizar; sus colores se iluminan con un brillo cálido que lo recorre, mejillas sonrojadas, corazones que flotan hacia arriba y destellos por todas partes. En bucle. Reemplaza el sprite por el tuyo. Sprite creado con SpriteLab.

Rebote de alegría es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Rebote de alegría en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rebote de alegría se reproduce sobre un sprite de personaje, con 6 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe rebote, ajuste de color, barrido de brillo y contorno. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.6 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Floor Shadow" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor ShadowpartículasUn flujo constante de brillos suaves. Color: negro.
  2. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: rebote, ajuste de color, barrido de brillo y contorno.
  3. Blush, Blushpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: rosa.
  4. Heartspartículas / aditivoRáfagas de 2 corazones cada 0.3 s. Las partículas se balancean de lado a lado, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: rosa.
  5. Sparklespartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas en un área rectangular. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado.
  6. Petalspartículas / aditivoRáfagas de 4 hojas y pétalos cada 0.6 s. Las partículas caen por la gravedad, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y naranja.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rosadoradoblanconaranja
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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