Explosión de curación verde: Una curación verde instantánea en un personaje: motas se reúnen en el pecho y luego un destello, un anillo sobre el suelo y estelas ascendentes liberan la curación mientras cruces de luz flotan hacia arriba.

Explosión de curación verde

Una curación verde instantánea en un personaje: motas se reúnen en el pecho y luego un destello, un anillo sobre el suelo y estelas ascendentes liberan la curación mientras cruces de luz flotan hacia arriba. Se reproduce una vez por ciclo con una breve pausa.

Explosión de curación verde es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 14 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Explosión de curación verde en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de curación verde apila 14 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y 12 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.29 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Light Column" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  2. Gathering Motespartículas / aditivoUna ráfaga de 24 trazos de luz desde un anillo al inicio. Los colores varían entre verde pálido y verde.
  3. Charge Corepartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  4. Light Columnpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Color: verde.
  5. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Color: verde pálido.
  6. Cross Gleampartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Crece a medida que envejece. Color: verde pálido.
  7. Chest Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a verde pálido a lo largo de cada vida.
  8. Ground Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.24 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  9. Ground Ring Echopartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.29 s. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  10. Rising Streakspartículas / aditivoUna ráfaga de 20 trazos de luz desde un anillo a los 0.24 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
14 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdeblancoverde pálidodorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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