Onda curativa: Una onda curativa se extiende por el suelo desde quien cura, y cada aliado se ilumina con una columna de luz y cruces curativas cuando la onda lo alcanza.

Onda curativa

Una onda curativa se extiende por el suelo desde quien cura, y cada aliado se ilumina con una columna de luz y cruces curativas cuando la onda lo alcanza. Se reproduce una vez por ciclo.

Onda curativa es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 33 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Onda curativa en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Onda curativa apila 33 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 24 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.81 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Wave Wake" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ally 1 Spot, Ally 2 Spot, Ally 3 Spot +1partículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Gatherpartículas / aditivoUna ráfaga de 18 trazos de luz desde un anillo al inicio. Los colores varían entre blanco y verde azulado.
  3. Healer Poolpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Crece a medida que envejece. Color: verde azulado.
  4. Healer Columnpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Color: verde azulado.
  5. Release Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  6. Release Gleampartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Crece a medida que envejece. Color: turquesa pálido.
  7. Wave Frontpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a verde azulado a lo largo de cada vida.
  8. Wave Wakepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.19 s. Crece a medida que envejece. Color: verde azulado.
  9. Inner Wavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.27 s. Crece a medida que envejece. Color: verde azulado.
  10. Front Lightpartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde azulado a lo largo de cada vida.

Hay 20 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
33 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverde azuladoturquesa pálidoverde azulado intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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