Personaje en llamas: Efecto de quemadura para un sprite de personaje 2D: las llamas suben por su contorno y sus píxeles, brilla desde los bordes hacia dentro y se distorsiona con el calor, mientras tiembla entre brasas y humo negro.

Personaje en llamas

Efecto de quemadura para un sprite de personaje 2D: las llamas suben por su contorno y sus píxeles, brilla desde los bordes hacia dentro y se distorsiona con el calor, mientras tiembla entre brasas y humo negro. En bucle. Reemplázalo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.

Personaje en llamas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Personaje en llamas en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Personaje en llamas se reproduce sobre un sprite de personaje, con 4 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe destello de color, brillo, distorsión ondulada y sacudida. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, un emisor con forma de imagen, turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Back Flames" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. SmokepartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre rojo intenso y negro.
  2. Back Flamespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves con la forma de una imagen. Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  3. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: destello de color, brillo, distorsión ondulada y sacudida.
  4. Licking Flamespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves con la forma de una imagen. Las partículas flotan hacia arriba y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas flotan hacia arriba y vagan con la turbulencia. Los colores varían entre dorado y naranja.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjadorado pálidodoradorojo intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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