Muro de hielo ascendente: Un hechizo de muro de hielo: los fragmentos vuelan y encajan formando una empalizada de pilares de hielo; la bruma de escarcha se eleva desde la base y los destellos recorren las puntas.

Muro de hielo ascendente

Un hechizo de muro de hielo: los fragmentos vuelan y encajan formando una empalizada de pilares de hielo; la bruma de escarcha se eleva desde la base y los destellos recorren las puntas. Luego, el muro se agrieta y se rompe en piezas que rebotan. Se reproduce una vez por bucle.

Muro de hielo ascendente es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 9 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Muro de hielo ascendente en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Muro de hielo ascendente apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.89 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Rising Mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Frost LinepartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Crece a medida que envejece.
  2. Rising Mistpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  3. Wall FormingpartículasUna ráfaga de 44 fragmentos a los 0.05 s. Las partículas entran volando y forman una figura.
  4. Wall BreakingpartículasUna ráfaga de 44 fragmentos a los 1.89 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  5. Top Glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  6. Lock Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.58 s. Color: cian pálido.
  7. Break Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.89 s. Color: blanco.
  8. Cold Puffpartículas / aditivoUna ráfaga de 14 brillos suaves en un área rectangular a los 1.89 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  9. Ice ChipspartículasUna ráfaga de 40 fragmentos en un área rectangular a los 1.89 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre blanco y azul.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
9 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidoblancoazulcian pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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