Polvo de carrera rápida: Polvo de carrera rápida para un juego de plataformas de acción: el pie que impulsa al personaje levanta polvo y guijarros hacia atrás, unas líneas de velocidad salen disparadas hacia delante y un rastro bajo de polvo sigue la carrera.

Polvo de carrera rápida

Polvo de carrera rápida para un juego de plataformas de acción: el pie que impulsa al personaje levanta polvo y guijarros hacia atrás, unas líneas de velocidad salen disparadas hacia delante y un rastro bajo de polvo sigue la carrera. Se reproduce una vez por ciclo.

Polvo de carrera rápida es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Polvo de carrera rápida en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Polvo de carrera rápida apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones y parámetros con fotogramas clave. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Push-off Dust" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  2. Dash Runnerpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Los colores varían entre naranja y dorado.
  3. Dash Streak DustpartículasBocanadas de humo que surgen de "Dash Runner". Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  4. Push-off DustpartículasUna ráfaga de 16 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.03 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  5. Push-off CrestpartículasUna ráfaga de 7 bocanadas de humo a los 0.03 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  6. Speed Linespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: blanco.
  7. GrainspartículasUna ráfaga de 10 escombros a lo largo de una línea a los 0.03 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranja pálidonaranjablancodorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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