Polvo de deslizamiento: Polvo de deslizamiento para un resbalón o una barrida: una estela de polvo sale disparada hacia atrás desde el punto de contacto, la gravilla salta por el suelo y las marcas de derrape y la bruma se alejan.

Polvo de deslizamiento

Polvo de deslizamiento para un resbalón o una barrida: una estela de polvo sale disparada hacia atrás desde el punto de contacto, la gravilla salta por el suelo y las marcas de derrape y la bruma se alejan. Se repite sin interrupciones.

Polvo de deslizamiento es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Polvo de deslizamiento en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Polvo de deslizamiento es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Destaca una técnica: colisiones. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 1 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Trailing Haze" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Skid MarkspartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Color: negro.
  2. Trailing HazepartículasUn flujo constante de bocanadas de humo a lo largo de una línea. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. Spray, Rooster TailpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  4. GrainspartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjanaranja pálidoblancodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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