Nube de polvo: Gran nube de polvo que se eleva para un choque o algo que emerge del suelo: una base oscura se extiende, una cúpula iluminada de polvo se eleva y se dispersa, y los guijarros rebotan.

Nube de polvo

Gran nube de polvo que se eleva para un choque o algo que emerge del suelo: una base oscura se extiende, una cúpula iluminada de polvo se eleva y se dispersa, y los guijarros rebotan. Se reproduce una vez por ciclo.

Nube de polvo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.9 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 57 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.9 s.

Nube de polvo en 8 momentos, de 0 s a 1.66 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Nube de polvo apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Destaca una técnica: colisiones. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.9 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Soft Haze" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Soft HazepartículasUna ráfaga de 8 bocanadas de humo desde un disco a los 0.03 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  2. Floor Roll R, Floor Roll LpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.03 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  4. Dust DomepartículasUna ráfaga de 24 bocanadas de humo desde un disco a los 0.03 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  5. Lit CrestpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un disco a los 0.07 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  6. PebblespartículasUna ráfaga de 12 escombros a lo largo de una línea a los 0.03 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  7. GrainspartículasUna ráfaga de 26 escombros a lo largo de una línea a los 0.03 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.

DETALLES

Duración
1.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjanaranja pálidodorado pálidoblanco
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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