Explosión de fusión: Dos gemas azules se acercan para fusionarse, chocan con un destello blanco, un anillo y chispas, y aparece una gema morada más grande con un brillo y destellos que la orbitan antes de encogerse.

Explosión de fusión

Dos gemas azules se acercan para fusionarse, chocan con un destello blanco, un anillo y chispas, y aparece una gema morada más grande con un brillo y destellos que la orbitan antes de encogerse. Se reproduce una vez en juegos idle de fusión.

Explosión de fusión es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Explosión de fusión en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de fusión apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, módulos de sprite, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.58 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Merge Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Purple Glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Rush Trail, Rush Trailpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  3. Gem Left, Gem RightspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Merge Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Crece a medida que envejece. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.
  5. Merge Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Merge Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 36 trazos de luz desde un disco a los 0.6 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a violeta a lo largo de cada vida.
  7. Merged GemspriteUna imagen colocada. Extras: rebote, barrido de brillo y brillo.
  8. Orbit Sparklespartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas orbitan alrededor del emisor y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.
  9. Pop Starspartículas / aditivoUna ráfaga de 10 estrellas desde un disco a los 0.62 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.
  10. Out Poofpartículas / aditivoUna ráfaga de 16 brillos suaves desde un disco a los 1.58 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y violeta pálido.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
7 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioleta pálidoazul pálidovioleta
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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