Explosión de gemas: Una explosión de gemas de todos los colores: un destello blanco y una onda prismática de anillos arcoíris; luego salen disparadas gemas azules, verdes, rojas y moradas, cada una con su propio resplandor.

Explosión de gemas

Una explosión de gemas de todos los colores: un destello blanco y una onda prismática de anillos arcoíris; luego salen disparadas gemas azules, verdes, rojas y moradas, cada una con su propio resplandor. Caen y rebotan con destellos. Se reproduce una vez para botines.

Explosión de gemas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 11 emisores de partículas y 6 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Explosión de gemas en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de gemas se dibuja con 6 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 11 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.07 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Prism Ring 1" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  2. Prism Ring 1, Prism Ring 2, Prism Ring 3 +3trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Blue Gems Trailpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Blue Gems". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y azul.
  4. Blue GemspartículasUna ráfaga de 6 monedas y gemas desde un disco a los 0.05 s. Las partículas activan "Landing Glints" al impactar, dejan "Blue Gems Trail" a su paso, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: blanco.
  5. Green Gems Trailpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Green Gems". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y verde.
  6. Green GemspartículasUna ráfaga de 6 monedas y gemas desde un disco a los 0.05 s. Las partículas activan "Landing Glints" al impactar, dejan "Green Gems Trail" a su paso, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: blanco.
  7. Red Gems Trailpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Red Gems". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y rojo.
  8. Red GemspartículasUna ráfaga de 6 monedas y gemas desde un disco a los 0.05 s. Las partículas activan "Landing Glints" al impactar, dejan "Red Gems Trail" a su paso, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: blanco.
  9. Purple Gems Trailpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Purple Gems". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y violeta.
  10. Purple GemspartículasUna ráfaga de 6 monedas y gemas desde un disco a los 0.05 s. Las partículas activan "Landing Glints" al impactar, dejan "Purple Gems Trail" a su paso, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: violeta.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
11 emisores y 6 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancovioletaazulrojo
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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