Ganancias sin conexión: Una luna creciente vierte monedas en un contador que sube hasta +48,250; luego el total aparece de golpe con un destello, rayos y una explosión de monedas antes de desvanecerse.

Ganancias sin conexión

Una luna creciente vierte monedas en un contador que sube hasta +48,250; luego el total aparece de golpe con un destello, rayos y una explosión de monedas antes de desvanecerse. Se reproduce una vez para las ganancias sin conexión de juegos idle; indica el número que quieras.

Ganancias sin conexión es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 7 emisores de partículas, 1 trazo luminoso y 1 capa de texto. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Ganancias sin conexión en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ganancias sin conexión apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, texto con estilo animado letra por letra, imanes, módulos de sprite y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.55 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Payout Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Moon Glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Night Starspartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  3. MoonspriteUna forma colocada. Extras: brillo y movimiento con fotogramas clave.
  4. CoinspartículasUn flujo de monedas y gemas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas activan "Arrival Flash" al morir, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  5. Arrival Flashpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Coins". Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  6. Payout Rayspartículas / aditivoUna ráfaga de 12 trazos de luz a los 1.55 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre dorado y naranja.
  7. Payout Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.55 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  8. Payout Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  9. Coin BurstpartículasUna ráfaga de 18 monedas y gemas en un área rectangular a los 1.55 s. Las partículas caen por la gravedad. Color: blanco.
  10. TotaltextoUn número que cuenta de +0 a +48250 en Luckiest Guy. Sus letras aparecen una tras otra. Al final, desaparecen gradualmente.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
7 emisores, 1 trazo luminoso y 1 capa de texto
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradodorado pálidoazul pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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