Explosão de Fusão: Duas gemas azuis se aproximam para se fundir, colidem em um clarão branco com anel e faíscas, e uma gema roxa maior surge com um brilho e faíscas orbitando antes de desaparecer encolhendo.

Explosão de Fusão

Duas gemas azuis se aproximam para se fundir, colidem em um clarão branco com anel e faíscas, e uma gema roxa maior surge com um brilho e faíscas orbitando antes de desaparecer encolhendo. Reproduz uma vez em jogos idle de fusão.

Explosão de Fusão é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Explosão de Fusão em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Explosão de Fusão empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, módulos de sprite, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.58 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Merge Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Purple Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Rush Trail, Rush Trailpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre azul-claro e azul.
  3. Gem Left, Gem RightspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Merge Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Cresce conforme envelhece. As cores variam entre branco e violeta-claro.
  5. Merge Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Merge Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 36 traços de luz de um disco aos 0.6 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  7. Merged GemspriteUma imagem posicionada. Extras: quique, varredura de brilho e brilho.
  8. Orbit Sparklespartículas / aditivoUm fluxo de estrelas de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas orbitam o emissor e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e violeta-claro.
  9. Pop Starspartículas / aditivoUma rajada de 10 estrelas de um disco aos 0.62 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e violeta-claro.
  10. Out Poofpartículas / aditivoUma rajada de 16 brilhos suaves de um disco aos 1.58 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e violeta-claro.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioleta-claroazul-clarovioleta
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Tycoon e Idle

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Tycoon e Idle ou a biblioteca completa.