Llave pixel art en cerradura: Desbloqueo con llave en pixel art: una llave dorada se desliza en un candado y gira; el arco se abre de golpe con un destello, rayos, anillos y brillos de estrellas.

Llave pixel art en cerradura

Desbloqueo con llave en pixel art: una llave dorada se desliza en un candado y gira; el arco se abre de golpe con un destello, rayos, anillos y brillos de estrellas. Luego, el candado se desintegra en píxeles dorados. Úsalo para puertas, cofres, niveles y logros desbloqueados en RPG, juegos de puzles y menús.

Llave pixel art en cerradura es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 336 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 20 emisores de partículas y 19 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Llave pixel art en cerradura en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Llave pixel art en cerradura se dibuja con 19 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 20 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, una disolución de sprite, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (gradación de color).

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 15 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.25 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Light ray" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Lock glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.02 s. Color: naranja.
  2. Light ray, Light ray, Light ray +4trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Parpadea como un tubo de neón averiado.
  3. Light ray, Light ray, Light ray +7trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  4. ShacklespriteUna imagen colocada. Extras: sacudida, disolución, destello de impacto y movimiento con fotogramas clave.
  5. PadlockspriteUna imagen colocada. Extras: sacudida, barrido de brillo, disolución y destello de impacto.
  6. Key turnedspriteUna imagen colocada. Extras: sacudida y disolución.
  7. KeyspriteUna imagen colocada. Extras: fotogramas de arrastre, destello de impacto y movimiento con fotogramas clave.
  8. Forming pixels, Shackle pixels, Key pixelspartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde el borde del sprite que se disuelve. Las partículas flotan hacia arriba y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  9. Key glintpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.18 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  10. Keyhole clinkpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.54 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.

Hay 16 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
336 x 288, pixel art a 3x
Capas
20 emisores y 19 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradodorado pálidonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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