Explosión de bolsa de dinero: Una bolsa de dinero cae, se tambalea y se hincha mientras el oro se escapa por el nudo; luego explota en un géiser de monedas que rebotan en el suelo, con billetes y una explosión dorada de estrellas.

Explosión de bolsa de dinero

Una bolsa de dinero cae, se tambalea y se hincha mientras el oro se escapa por el nudo; luego explota en un géiser de monedas que rebotan en el suelo, con billetes y una explosión dorada de estrellas. Se reproduce una vez.

Explosión de bolsa de dinero es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Explosión de bolsa de dinero en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de bolsa de dinero apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.97 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Burst Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Money BagspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Landing DustpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.24 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: naranja.
  4. Tie Leakpartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  5. Burst Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.95 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  6. Gold Starburstpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.95 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  7. Burst Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  8. Rope TiepartículasUna sola partícula a los 0.95 s. Gira. Color: rojo.
  9. Coin GeyserpartículasUna ráfaga de 30 monedas y gemas desde un disco a los 0.95 s. Las partículas activan "Coin Clinks" al impactar, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  10. Coin Clinkspartículas / aditivoEstrellas que surgen de "Coin Geyser". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
9 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradodorado pálidonaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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