Explosión de billetes: Un fajo de billetes se hincha, tiembla y explota: se rompe la banda y un abanico de billetes sale disparado hacia arriba y cae aleteando mientras las monedas rebotan en el suelo.

Explosión de billetes

Un fajo de billetes se hincha, tiembla y explota: se rompe la banda y un abanico de billetes sale disparado hacia arriba y cae aleteando mientras las monedas rebotan en el suelo. Se reproduce una vez para grandes pagos y cobros en juegos tycoon.

Explosión de billetes es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 1 trazo luminoso.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Explosión de billetes en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de billetes apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, módulos de sprite, subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.38 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Burst Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Cash StackspriteUna imagen colocada. Extras: sacudida y movimiento con fotogramas clave.
  3. DustpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.36 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris.
  4. Burst Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.36 s. Crece a medida que envejece. Color: verde pálido.
  5. Burst Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. BandpartículasUna ráfaga de 2 cuadrados a los 0.36 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: dorado.
  7. BanknotespartículasUna ráfaga de 24 anillos en un área rectangular a los 0.36 s. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, crecen a medida que envejecen y giran. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  8. Paper BitspartículasUna ráfaga de 26 cuadrados desde un disco a los 0.36 s. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, giran y frenan por la resistencia. Color: verde.
  9. CoinspartículasUna ráfaga de 9 monedas y gemas desde un disco a los 0.36 s. Las partículas activan "Coin Clinks" al impactar, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: blanco.
  10. Coin Clinkspartículas / aditivoEstrellas que surgen de "Coins". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoverde pálidoverdegris
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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