Árvore do Dinheiro Sacudindo: Uma árvore do dinheiro é sacudida em um jogo idle: a copa brilha enquanto folhas irrompem e descem flutuando, e moedas douradas caem em duas ondas, quicam e tilintam no chão, acompanhadas por algumas notas.

Árvore do Dinheiro Sacudindo

Uma árvore do dinheiro é sacudida em um jogo idle: a copa brilha enquanto folhas irrompem e descem flutuando, e moedas douradas caem em duas ondas, quicam e tilintam no chão, acompanhadas por algumas notas. Toca uma vez; a árvore é provisória.

Árvore do Dinheiro Sacudindo é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Árvore do Dinheiro Sacudindo em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Árvore do Dinheiro Sacudindo é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.24 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Leaves" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Canopy Glintspartículas / aditivoUm fluxo de estrelas em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  2. LeavespartículasUm fluxo de folhas e pétalas em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: verde.
  3. Falling Coinspartículas2 rajadas programadas de moedas e gemas em uma área retangular, 17 no total. As partículas disparam "Coin Clinks" no impacto, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  4. Coin Clinkspartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Falling Coins". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  5. NotespartículasUma rajada de 4 anéis em uma área retangular aos 0.24 s. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoverdedourado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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