金のなる木の揺れ: 放置ゲーム向けの、金のなる木を揺らすエフェクトです。

金のなる木の揺れ

放置ゲーム向けの、金のなる木を揺らすエフェクトです。木の葉がきらめき、葉が散って舞い落ちます。金色のコインが2回に分かれて落ち、地面で跳ねて鳴り、紙幣も少し飛びます。1回再生します。木は仮のものです。

金のなる木の揺れは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、66フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.93秒までの金のなる木の揺れの8コマ

制作の仕組み

金のなる木の揺れはパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.2秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.24秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Leaves」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Canopy Glintsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。
  2. Leavesパーティクル矩形の範囲全体から葉と花びらを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:重力で落下、左右への揺れ、回転と抵抗で減速。色:緑。
  3. Falling Coinsパーティクル矩形の範囲全体からコインと宝石を決まった時刻に2回放出します。合計17個です。動き:衝突時に「Coin Clinks」を発生、重力で落下、衝突時に跳ね返りと時間とともに拡大。色:白。
  4. Coin Clinksパーティクル / 加算「Falling Coins」によって発生する星。動き:膨らんでから縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。
  5. Notesパーティクル0.24秒の時点で矩形の範囲全体からリング4個を一度に放出します。動き:重力で落下、左右への揺れ、回転と抵抗で減速。色:白。

詳細

長さ
2.2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に通常
色
白緑ペールゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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