Ganhos Offline: Uma lua crescente despeja moedas em um contador que sobe até +48,250; então, o total surge com um clarão, raios e uma explosão de moedas antes de desaparecer.

Ganhos Offline

Uma lua crescente despeja moedas em um contador que sobe até +48,250; então, o total surge com um clarão, raios e uma explosão de moedas antes de desaparecer. Toca uma vez para ganhos offline em jogos idle; defina seu próprio número.

Ganhos Offline é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas, 1 traço luminoso e 1 camada de texto. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Ganhos Offline em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Ganhos Offline empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, texto estilizado animado letra por letra, ímãs, módulos de sprite e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.55 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Payout Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Moon Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Night Starspartículas / aditivoUm fluxo de estrelas de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.
  3. MoonspriteUma forma posicionada. Extras: brilho e movimento com keyframes.
  4. CoinspartículasUm fluxo de moedas e gemas de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas disparam "Arrival Flash" ao morrer, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  5. Arrival Flashpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Coins". As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  6. Payout Rayspartículas / aditivoUma rajada de 12 traços de luz aos 1.55 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado e laranja.
  7. Payout Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  8. Payout Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  9. Coin BurstpartículasUma rajada de 18 moedas e gemas em uma área retangular aos 1.55 s. As partículas caem com a gravidade. Cor: branco.
  10. TotaltextoUm número contando de +0 a +48250 em Luckiest Guy. As letras aparecem uma após a outra. No final, elas desaparecem gradualmente.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores, 1 traço luminoso e 1 camada de texto
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradodourado pálidoazul-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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