离线收益: 弯月倾泻金币,计数器随之升至 +48,250;随后总额伴随闪光、光束和金币爆发猛然弹出,再逐渐淡去。

离线收益

弯月倾泻金币,计数器随之升至 +48,250;随后总额伴随闪光、光束和金币爆发猛然弹出,再逐渐淡去。播放一次,适用于放置游戏的离线收益;可设置自己的数字。

离线收益 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3.2 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器,1条发光线条和1 个文字图层 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 96 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

离线收益 在 0 秒到 2.8 秒之间的 8 个时刻

制作方式

离线收益 叠加了 7 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,逐字母动画的样式化文字,磁铁,精灵图模块和后期滤镜(泛光)。

每 3.2 秒无缝循环一次,其中 3 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.55 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Payout Flash」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Moon Glow精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Night Stars粒子 / 加色从圆盘中持续发射星星,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅蓝之间。
  3. Moon精灵图放置的形状。附加效果:发光和关键帧运动。
  4. Coins粒子从圆盘中持续发射金币和宝石,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:消失时触发 「Arrival Flash」,被中心的磁铁吞没和受阻力减速。颜色:白色。
  5. Arrival Flash粒子 / 加色由 「Coins」 触发的柔光。运动:随时间变大。颜色介于浅金色和金色之间。
  6. Payout Rays粒子 / 加色在 1.55 秒时一次性爆发 12 个光痕。运动:先膨胀后缩小。颜色介于金色和橙色之间。
  7. Payout Flash粒子 / 加色1.55 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅金色。
  8. Payout Ring线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  9. Coin Burst粒子在 1.55 秒时从矩形区域内一次性爆发 18 个金币和宝石。运动:受重力下落。颜色:白色。
  10. Total文字使用 Luckiest Guy 字体,从 +0 递增到 +48250 的计数。字母依次弹出。结束时会淡出。

工作室中还有一个图层。

详情

时长
3.2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
7 个发射器,1条发光线条和1 个文字图层
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色金色浅金色浅蓝
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),ParticleFX Rewards,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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