Impacto de disparo de energía pixel art: Impacto de disparo de bláster en pixel art: un proyectil de energía roja golpea una pared con un destello blanco, una explosión de chispas y un anillo; las chispas rebotan por el suelo y una marca de quemadura brillante se enfría hasta ennegrecerse, con gotas, brasas y humo.

Impacto de disparo de energía pixel art

Impacto de disparo de bláster en pixel art: un proyectil de energía roja golpea una pared con un destello blanco, una explosión de chispas y un anillo; las chispas rebotan por el suelo y una marca de quemadura brillante se enfría hasta ennegrecerse, con gotas, brasas y humo. Úsalo para impactos de balas, disparos láser y fuego de bláster en shooters y juegos run and gun con pixel art.

Impacto de disparo de energía pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.5 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 240 a 3x píxeles. Está compuesto por 21 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 45 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.5 s.

Impacto de disparo de energía pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.31 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Impacto de disparo de energía pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 21 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.5 s, y 18 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.35 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Impact glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.3 s. Color: rojo.
  2. Bolt glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Color: rojo.
  3. Bolt trailpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Los colores varían entre rojo y rosa.
  4. Bolt trail corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Los colores varían entre rosa pálido y rosa.
  5. Boltpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Color: blanco.
  6. Bolt head glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.05 s. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  7. SootpartículasUna sola partícula a los 0.33 s. Crece a medida que envejece. Color: negro.
  8. ScorchpartículasUna sola partícula a los 0.32 s. Color: negro.
  9. Scorch glow, Scorch corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.3 s. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  10. Molten rimtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable. Parpadea como un tubo de neón averiado.

Hay 12 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 240, pixel art a 3x
Capas
21 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorojorosadorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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