Drenaje de vida pixel art: Drenaje de vida en pixel art: un vínculo carmesí conecta al enemigo con quien lanza el hechizo, mientras orbes rojo sangre con colas de cinta fluyen por él y el enemigo emite pulsos rojos; luego, la vida robada estalla alrededor del lanzador en un anillo de destellos.

Drenaje de vida pixel art

Drenaje de vida en pixel art: un vínculo carmesí conecta al enemigo con quien lanza el hechizo, mientras orbes rojo sangre con colas de cinta fluyen por él y el enemigo emite pulsos rojos; luego, la vida robada estalla alrededor del lanzador en un anillo de destellos. Úsalo para robo de vida, vampiros y hechizos de magia de sangre en RPG; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Drenaje de vida pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 10 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Drenaje de vida pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Drenaje de vida pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 10 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, imanes, estelas de cinta, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.68 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Victim lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Color: rojo.
  2. Caster lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.42 s. Color: rojo.
  3. Tethertrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable.
  4. Life orbspartículas / aditivoUn flujo de estelas de cinta, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de rojo a rojo pálido a lo largo de cada vida.
  5. Orb glowpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria. Color: rojo.
  6. Orb headspartículas / aditivoUn flujo de puntos, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre blanco y rojo pálido.
  7. Victim motespartículas / aditivoUn flujo de píxeles en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas son atraídas por un imán. El color pasa de rojo pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  8. Hand glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.42 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  9. Absorb ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  10. Healing sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 18 chispas en un área rectangular a los 1.68 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
10 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rojoblancorojo pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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