Hechizo de bola de fuego pixel art: Hechizo de bola de fuego en pixel art: se reúnen chispas en la mano del hechicero, la bola de fuego sale disparada con un estallido, vuela dejando llamas y brasas y explota al alcanzar el objetivo con un destello, un anillo, chispas y humo ondulante.

Hechizo de bola de fuego pixel art

Hechizo de bola de fuego en pixel art: se reúnen chispas en la mano del hechicero, la bola de fuego sale disparada con un estallido, vuela dejando llamas y brasas y explota al alcanzar el objetivo con un destello, un anillo, chispas y humo ondulante. Úsalo para ataques de magos de fuego y hechizos de fuego en RPG y juegos de acción; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Hechizo de bola de fuego pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 19 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Hechizo de bola de fuego pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Hechizo de bola de fuego pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 19 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 12 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.74 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.74 s. Color: naranja.
  2. Charge motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El color pasa de dorado pálido a naranja a lo largo de cada vida.
  3. Charge glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  4. Charge corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.18 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Flash glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.46 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  6. Flash, Fireball heartpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.46 s. Color: blanco.
  7. Flame trailpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Fireball halo". Las partículas flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de dorado pálido a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  8. Flame lickspartículas / aditivoTrazos de luz que surgen de "Fireball halo". El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  9. Trail emberspartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Fireball halo". Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  10. Fireball halo, Fireball bodypartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.46 s. Color: naranja.

Hay 8 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
19 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjadorado pálidodorado
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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