Mina terrestre pixel art: Mina terrestre en pixel art: una mina semienterrada emite pitidos y su luz roja parpadea cada vez más rápido; hace clic y luego explota hacia arriba en un géiser de fuego y tierra, con un anillo en el suelo, un anillo de polvo ondulante y un cráter.

Mina terrestre pixel art

Mina terrestre en pixel art: una mina semienterrada emite pitidos y su luz roja parpadea cada vez más rápido; hace clic y luego explota hacia arriba en un géiser de fuego y tierra, con un anillo en el suelo, un anillo de polvo ondulante y un cráter. Úsala para trampas, minas y peligros en juegos de plataformas, shooters y juegos con vista cenital; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Mina terrestre pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 21 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Mina terrestre pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Mina terrestre pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 21 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 18 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.86 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. CraterpartículasUna sola partícula a los 0.82 s. Crece a medida que envejece. Color: negro.
  2. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.82 s. Color: naranja.
  3. LandminespriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Beep lightpartículas / aditivo4 partículas sueltas en momentos fijos. Color: rojo.
  5. Beep ringpartículas / aditivo4 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: rojo.
  6. Armed lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.7 s. Color: rojo.
  7. Fire geyserpartículas / aditivoUna ráfaga de 18 brillos suaves en un área rectangular a los 0.84 s. Las partículas activan "Smoke" al morir, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  8. SmokepartículasBocanadas de humo que surgen de "Fire geyser", "Fireball" y "Fire plume". Las partículas generan "Smoke lit tops" al aparecer, flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Color: gris oscuro.
  9. Smoke lit topspartículasBocanadas de humo que surgen de "Smoke". Las partículas flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de gris a gris oscuro a lo largo de cada vida.
  10. Fireballpartículas / aditivoUna ráfaga de 25 brillos suaves desde un disco a los 0.84 s. Las partículas activan "Smoke" al morir, flotan hacia arriba, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.

Hay 14 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
21 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjarojodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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