Poción de maná pixel art: Poción de maná en pixel art: una poción azul se descorcha con un estallido; una corriente de maná se enrosca alrededor del personaje y llega hasta su pecho.

Poción de maná pixel art

Poción de maná en pixel art: una poción azul se descorcha con un estallido; una corriente de maná se enrosca alrededor del personaje y llega hasta su pecho. Luego, el personaje destella en azul y unos anillos se expanden por el suelo. Úsala para restaurar maná y PM, mostrar el uso de pociones y consumibles en RPG, roguelikes y juegos de acción.

Poción de maná pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 432 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 21 emisores de partículas y 14 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Poción de maná pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Poción de maná pixel art se dibuja con 14 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 21 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: una disolución de sprite, trayectorias, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y 14 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.75 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Mana ring far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.52 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  2. Mana ring far, Mana ring far, Mana ring far +3trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Mana ribbon back, Mana ribbon back, Mana ribbon back +4trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  4. Mana stream back, Mana stream frontpartículas / aditivoUn flujo de píxeles, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  5. Mana glints back, Mana glints frontpartículas / aditivoUn flujo de chispas, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  6. Stream head glow back, Stream head glow frontpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.52 s. Recorre una trayectoria. Color: cian.
  7. Stream head core back, Stream head core frontpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.52 s. Recorre una trayectoria. Color: blanco.
  8. Mana auratrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite. Parpadea como un tubo de neón averiado.
  9. Bottle glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.09 s. Color: azul.
  10. Mana in bottlespriteUna imagen colocada. Extras: disolución y movimiento con fotogramas clave.

Hay 13 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
432 x 384, pixel art a 3x
Capas
21 emisores y 14 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulciancian pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Efectos visuales de pixel art

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Efectos visuales de pixel art o la biblioteca completa.